在騰訊公布2013全年財(cái)報(bào)后,終于可以對(duì)國(guó)內(nèi)一線(xiàn)的游戲巨頭業(yè)績(jī)進(jìn)行一個(gè)橫向的對(duì)比。從整體上來(lái)看國(guó)內(nèi)這五家一線(xiàn)公司的排名變化不大,騰訊、網(wǎng)易、暢游、盛大、完美、巨人依次從第一到第六。騰訊一家獨(dú)大趨勢(shì)越發(fā)明顯,進(jìn)軍手游成為六巨頭的2014年的主旋律。
騰訊:端游繼續(xù)保持優(yōu)勢(shì)地位,手游成為新的增長(zhǎng)點(diǎn)
騰訊2013年全年總營(yíng)收為604.37億元,同比增長(zhǎng)38%。騰訊第四季度游戲收入為84.75億元。其中《英雄聯(lián)盟》和《劍靈》兩款游戲?qū)I(yíng)收貢獻(xiàn)較大。
騰訊手游在2013年開(kāi)始發(fā)力,在2013年財(cái)報(bào)中,第四季度收入環(huán)比增長(zhǎng)9%,如果排除掉微信游戲平臺(tái)給騰訊帶來(lái)的6億元人民幣收入,騰訊的整體營(yíng)收出現(xiàn)了0.5%的跌幅。也許從這個(gè)角度就可以看出微信對(duì)于騰訊的重要性。
騰訊去年股價(jià)的提升,一方面是因?yàn)槲⑿牌脚_(tái)巨大潛力已經(jīng)被資本市場(chǎng)所認(rèn)可,另一方面騰訊展開(kāi)了大規(guī)模的投資,補(bǔ)強(qiáng)了自身體系上的不足?,F(xiàn)在的騰訊已經(jīng)感覺(jué)完全變成一個(gè)產(chǎn)業(yè)基金,靠討好資本市場(chǎng)的投資并購(gòu)提升自己的股價(jià),總感覺(jué)是泡沫的征兆。當(dāng)市場(chǎng)上不再有好的投資標(biāo)的時(shí)估計(jì)就是股價(jià)破滅的一刻。
網(wǎng)易:代理自研兩條腿走路,易信未來(lái)要扛大梁
網(wǎng)易2013年全年總營(yíng)收為98億元,同比增長(zhǎng)16.6%。手游目前的火熱自然也影響到了網(wǎng)易,在2014年年初的時(shí)候他們推出了原單機(jī)游戲《血雨》的手游《影之刃》,并同時(shí)宣布將要代理諸多手游。網(wǎng)易自主研發(fā)的《天下》手游版、《大話(huà)西游》口袋版等游戲都將會(huì)在2014年發(fā)力。易信游戲平臺(tái)經(jīng)過(guò)半年的準(zhǔn)備即將正式上線(xiàn),《代號(hào)R》成為首個(gè)上線(xiàn)產(chǎn)品。
網(wǎng)易今年將大規(guī)模的開(kāi)始以自家游戲?yàn)橐仔抛鐾茝V,其目的為發(fā)力手游打下基礎(chǔ)。2013年網(wǎng)易推出多款客戶(hù)端游戲,但最終都沒(méi)能扛起營(yíng)收的任務(wù),主要營(yíng)收依然是依靠夢(mèng)幻與大話(huà),2014年網(wǎng)易新推出的端游將會(huì)面臨更大的壓力。暴雪卡牌游戲《爐石傳說(shuō)》和MOBA游戲《風(fēng)暴英雄》的代理,將可能成為網(wǎng)易2014年新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
暢游:手游回補(bǔ)端游業(yè)務(wù),面臨艱難轉(zhuǎn)型時(shí)刻
暢游2013年全年總營(yíng)收為45.86億元,同比增長(zhǎng)18%。在公布2013年全年財(cái)報(bào)的同時(shí),暢游高管表示目前表示暢游現(xiàn)在同時(shí)在開(kāi)發(fā)的游戲共有三十款,并且2014年手游儲(chǔ)備將會(huì)達(dá)到50款,并會(huì)從其中挑選出15款精品進(jìn)行推廣。2014年暢游將會(huì)推出三款代理的端游,今年將是暢游能否實(shí)現(xiàn)未來(lái)五年規(guī)劃最為重要的一年。暢游的長(zhǎng)遠(yuǎn)戰(zhàn)略目標(biāo)是不再滿(mǎn)足于只做一家游戲公司,未來(lái)將會(huì)投入資源去發(fā)展移動(dòng)應(yīng)用,比如17173移動(dòng)版、移動(dòng)游戲?yàn)g覽器等。
暢游這種廣撒網(wǎng)的態(tài)度表示其現(xiàn)在正面臨艱難轉(zhuǎn)型時(shí)刻,主要面臨四個(gè)問(wèn)題:①用戶(hù)正在從逐漸減少在線(xiàn)玩大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲的時(shí)間②缺少高人氣度的大型多人在線(xiàn)游戲③由于缺少新的網(wǎng)頁(yè)游戲,因此暢游網(wǎng)頁(yè)游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)速度可能會(huì)繼續(xù)放緩④在移動(dòng)領(lǐng)域中進(jìn)行的投資以及營(yíng)銷(xiāo)支出可能會(huì)導(dǎo)致暢游的利潤(rùn)率承壓。
盛大:營(yíng)收出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),私有化轉(zhuǎn)型迫在眉睫
盛大2013年全年總營(yíng)收為43.44億元,同比增長(zhǎng)-7.9%。2013年盛大最大的亮點(diǎn)應(yīng)該是采用端游營(yíng)銷(xiāo)方式,成功推出了手游《百萬(wàn)亞瑟王》,一時(shí)間成為業(yè)界討論的熱點(diǎn)。《時(shí)空裂痕》的快速停運(yùn),對(duì)盛大的打擊很大。2014年盛大將要代理《最終幻想14》這款優(yōu)質(zhì)的客戶(hù)端游戲,這是盛大能否打好翻身仗的重要依仗。
盛大游戲在2014年年初宣布收到由控股股東牽頭的一家財(cái)團(tuán)的私有化邀約。盒子的失敗,文學(xué)的動(dòng)蕩,酷六的邊緣化,邊鋒游戲和浩方平臺(tái)的出售,某種程度上盛大的娛樂(lè)帝國(guó)夢(mèng)已經(jīng)徹底破滅,盛大的轉(zhuǎn)型已經(jīng)迫在眉睫。過(guò)去3年中,盛大內(nèi)部設(shè)立了多個(gè)手游自研項(xiàng)目,重心全面開(kāi)始轉(zhuǎn)移。盛大在去年9月宣布推出了移動(dòng)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)——“G家”APP,并在多個(gè)海外國(guó)家同步推出。端游發(fā)展的困境,手游市場(chǎng)的爆發(fā),這讓盛大游戲有了全面轉(zhuǎn)型進(jìn)軍手游的目標(biāo),私有化是為了能夠更快的應(yīng)對(duì)市場(chǎng)上激烈的變化。
完美:看上電視游戲大肥肉,意在全球化和軟硬結(jié)合
完美世界2013年全年總營(yíng)收為30.53億元,同比增長(zhǎng)10.2%。收購(gòu)電玩巴士和口袋巴士后,并傳出收購(gòu)游民星空和3DM消息后,完美在電視游戲上的野心彰顯。2013年主機(jī)視頻游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到443億美元,而相對(duì)應(yīng)的PC游戲、手游分別只有177億美元、132億美元。要知道,就算手游能夠一直保持現(xiàn)在超過(guò)30%的高增速,即使到2015年,視頻游戲市場(chǎng)規(guī)模仍然是移動(dòng)游戲的2倍有余。
完美世界已經(jīng)和一些智能電視和機(jī)頂盒制造商進(jìn)行了合作,并計(jì)劃將和各個(gè)層次市場(chǎng)的設(shè)備制造商合作。完美世界的《DOTA 2》、《神雕俠侶》開(kāi)始將影響力轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)效益,未來(lái)將會(huì)維持穩(wěn)固的收入基礎(chǔ)和穩(wěn)定的利潤(rùn)率?!渡衲Т箨憽纷鳛橐豢铐敿?jí)3D大型多人角色扮演手游,將成為完美世界手游重要戰(zhàn)略棋子。
巨人:頁(yè)游平臺(tái)夢(mèng)破滅,手游成為下個(gè)爆發(fā)點(diǎn)
巨人2013年全年總營(yíng)收為23.555億元,同比增長(zhǎng)9.5%。巨人公司營(yíng)收連續(xù)16個(gè)季度保持環(huán)比增長(zhǎng)。史玉柱退居幕后,在紀(jì)學(xué)峰的帶領(lǐng)下巨人又推出了2D MMORPG《江湖》,這將可能成為巨人2014年業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的主要推動(dòng)力。第三季度巨人網(wǎng)絡(luò)新作《仙俠世界》成功開(kāi)啟公測(cè),但這樣一款巨人抱有厚望的游戲,并沒(méi)有給巨人的業(yè)績(jī)帶來(lái)很明顯的增長(zhǎng)幅度。如果再考慮到《征途2》新資料片推出對(duì)業(yè)績(jī)的推動(dòng)作用,也許《仙俠世界》將可能是負(fù)作用。巨人第四季度的絕對(duì)產(chǎn)品研發(fā)費(fèi)用相比上一季度是呈現(xiàn)出明顯下降趨勢(shì),這在轉(zhuǎn)型時(shí)期不敢想象。
巨人2008年5100萬(wàn)美元對(duì)51的戰(zhàn)略投資宣告失敗,這筆投資并未獲得預(yù)期收益,巨人在第四季度財(cái)報(bào)中也披露最終虧損了2.407億元,51的失敗某種程度上象征著巨人頁(yè)游平臺(tái)夢(mèng)的徹底失敗。這將促使巨人全面向移動(dòng)游戲領(lǐng)域進(jìn)行轉(zhuǎn)型,巨人目前已確認(rèn)成立一家手游發(fā)行公司,今年內(nèi)部也將會(huì)組建兩到三個(gè)手游團(tuán)隊(duì)投入到手機(jī)游戲的研發(fā)和布局工作。
總結(jié)
端游市場(chǎng)現(xiàn)在雖然仍然是很強(qiáng)的現(xiàn)金牛,整個(gè)端游市場(chǎng)盤(pán)子也在增大,但巨人、網(wǎng)易、暢游、完美、盛大五大巨頭的市場(chǎng)份額正在逐步下降,唯有騰訊逆市增長(zhǎng),目前份額已經(jīng)超過(guò)50%。對(duì)端游公司來(lái)說(shuō),轉(zhuǎn)型已經(jīng)勢(shì)在必行。