老李是一名美術(shù)負(fù)責(zé)人,他現(xiàn)在工作壓力很大,因?yàn)樗瑫r(shí)接了三款游戲,這三款游戲的風(fēng)格各不相同。
作為美術(shù)負(fù)責(zé)人,他的個(gè)人能力自然是毋庸置疑的,但是再厲害的人也沒(méi)有辦法同時(shí)完成三款游戲的制作。
所以他干脆把人拆分成三個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)一款游戲的制作。
他則從制作業(yè)務(wù)中剝離出來(lái),專心做管理。
這樣做的初衷是挺不錯(cuò)的,但結(jié)果卻沒(méi)有那么理想。因?yàn)槔侠钜郧耙恢睂P拿佬g(shù)資源的制作,現(xiàn)在作為美術(shù)負(fù)責(zé)人,他有點(diǎn)心有余而力不足。
團(tuán)隊(duì)里的人抱怨紛紛,牢騷不斷,大家都覺(jué)得老李有點(diǎn)過(guò)度吹毛求疵。
按正常流程來(lái)說(shuō)作為美術(shù)負(fù)責(zé)人,老李不需要抓日常工作,只需要和策劃溝通游戲以何種形式表現(xiàn)更好,日常工作抓大放小即可。
美術(shù)負(fù)責(zé)人
然后各個(gè)團(tuán)隊(duì)根據(jù)風(fēng)格和定位來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。美術(shù)負(fù)責(zé)人平常跟進(jìn)團(tuán)隊(duì)的制作進(jìn)度,然后跟程序人員進(jìn)行協(xié)調(diào),確保游戲項(xiàng)目最終能通過(guò)驗(yàn)收。
理想是豐滿的,現(xiàn)實(shí)卻很骨感,老李和團(tuán)隊(duì)的每個(gè)人摩擦不斷。
這是因?yàn)樗鲈O(shè)計(jì)多年,一時(shí)半會(huì)還沒(méi)有轉(zhuǎn)型過(guò)來(lái)。他總是把自己當(dāng)成一線人員,要他們按照自己的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行制作。然而年輕的美術(shù)制作沒(méi)有他的經(jīng)歷,對(duì)他提出的各種要求要不就是反應(yīng)不過(guò)來(lái),要不就是覺(jué)得他事太多。
雙方矛盾不斷,游戲制作修改頻繁,而且流程走的非常慢,這就拉長(zhǎng)了開發(fā)時(shí)間,提高了開發(fā)成本,制作人開始覺(jué)得不耐煩。
然而這個(gè)時(shí)候更換美術(shù)負(fù)責(zé)人的成本太巨大,公司承擔(dān)不了這樣的高額成本。慢慢的,策劃的話語(yǔ)權(quán)開始超過(guò)了老李,這讓他心里特別不爽,卻又無(wú)可奈何。
美術(shù)負(fù)責(zé)人
他也明白自己前期的工作有偏差,太重視某一個(gè)生產(chǎn)制作環(huán)節(jié),沒(méi)有把項(xiàng)目整體把控好,而且對(duì)員工過(guò)度吹毛求疵,他們都不服他。
可以說(shuō)老李的初心是不錯(cuò)的,只是他的做法用力過(guò)猛,工作應(yīng)該抓大放小,盡量讓工作變得簡(jiǎn)單,而不是往復(fù)雜了做。
這說(shuō)明老李還是員工思維,沒(méi)有站在大局的角度來(lái)考慮。
所謂大局的角度就是做項(xiàng)目時(shí)間花的少,盡力壓低成本來(lái)達(dá)到預(yù)期的效果。
而不是把事情做的極度完美才進(jìn)行交付,這樣太浪費(fèi)時(shí)間和人力。
做項(xiàng)目你只要把主旨搞清楚,按照流程,在時(shí)間范圍之內(nèi)把功能整明白,你的目的就達(dá)到了,然后再進(jìn)行二次甚至三次修改。
千萬(wàn)不要一個(gè)勁的追求一些繁文縟節(jié),然后自我標(biāo)榜,覺(jué)得自己是追求完美。
美術(shù)負(fù)責(zé)人一定要放棄吹毛求疵的毛病,弄清楚工作主旨,這樣項(xiàng)目才會(huì)變得簡(jiǎn)單輕松,從而創(chuàng)造更高的價(jià)值。