朋友小彭剛找了一份工作,是去一家手游公司做戰(zhàn)斗策劃。然而小彭對于戰(zhàn)斗策劃這一崗位卻沒有什么認(rèn)識,也不知道這份工作具體要做些什么。小彭下周就要入職了,內(nèi)心有點(diǎn)慌,所以帶著這樣的疑問過來問我。
其實(shí)戰(zhàn)斗策劃崗,并不是所有的游戲公司都會設(shè)置這樣一個職位。有些公司看起來設(shè)置了“戰(zhàn)斗策劃”崗這一職位,但是工作內(nèi)容只是將設(shè)計好的內(nèi)容通過引擎實(shí)現(xiàn)一下,這不是戰(zhàn)斗策劃,頂多叫做策劃助理。
真正的戰(zhàn)斗策劃在公司里是一個非常重要的職位。因?yàn)槿绻豢钣螒蛐枰獞?zhàn)斗策劃,那么就說明“戰(zhàn)斗”在這款游戲中的地位舉足輕重,戰(zhàn)斗模塊需要專門的戰(zhàn)斗策劃師才能完成。
那么戰(zhàn)斗策劃師需要關(guān)注哪些地方呢?
戰(zhàn)斗策劃師需要考慮游戲的操作性。戰(zhàn)斗策劃的目標(biāo)之一就是要保證游戲操作舒適度高、操作難度較低。這個目標(biāo)聽起來很簡單,但是真正做起來是相當(dāng)有難度的,戰(zhàn)斗策劃師需要反復(fù)思考,多次修改完善才能完成任務(wù)。
戰(zhàn)斗策劃需要考慮很多因素,需要戰(zhàn)斗策劃師制定詳細(xì)的戰(zhàn)斗策略。過于復(fù)雜的策略和過于簡單的策略,都不是最優(yōu)的選擇。不論是排兵布陣,還是協(xié)同作戰(zhàn),都需要制定合適的策略,讓玩家覺得好玩,玩起來感覺很爽,才算合格的策略。
戰(zhàn)斗策劃除了考慮最為基本的操作和策略外,還需要考慮如何將游戲表達(dá)出來。這就牽扯到,如何設(shè)計一個合理又新穎的戰(zhàn)斗劇情,如何布置一個富有創(chuàng)意的戰(zhàn)斗場景,如何打造不同的角色,如何設(shè)置打斗的動作,如何規(guī)劃技能與特效,還有其他的諸如音效、聲優(yōu)等等。在這一方面,戰(zhàn)斗策劃和美術(shù)策劃、音樂策劃的工作有所交叉和重疊,但是戰(zhàn)斗策劃一定處于根本的位置,是整個游戲的框架。
說到底,戰(zhàn)斗策劃最為重要的地方就是考慮玩家的游戲體驗(yàn)。一款游戲,可以存在很多種玩家勝利的方式,也可以存在很多種讓玩家失敗的方式,但是戰(zhàn)斗策劃師需要預(yù)估可能發(fā)生的所有玩家體驗(yàn),保證玩家體驗(yàn)是愉悅的,讓玩家想一直玩下去,那么戰(zhàn)斗策劃才是真的做成功了。