小亮剛畢業(yè)兩個月,找了一份游戲項目管理的工作。剛進公司培訓了幾天,發(fā)現(xiàn)自己什么都不懂。小亮并不是做游戲出身的,又是中途進入項目組,一下子慌了神,不知道該怎么進入工作狀態(tài)。
對于剛進入游戲領域的新人來講,對游戲的項目管理完全沒有認知,剛開始感覺很懵是完全正常的。但是領導要求項目管理人員又要熟悉整個項目開發(fā)流程,又要了解很多細節(jié)問題,信息量是比較大的。進了公司之后,主管肯定希望項目管理人員盡快上手,所以新人剛進游戲公司壓力會有些大。
說到游戲項目管理職位,一般只有大廠才會設置這樣一個專門的職位,而小廠里面一般會讓制作人或者策劃兼任管理職位了。
剛畢業(yè)做游戲管理,該怎么快速進入狀態(tài)?
游戲項目管理這一職位負責做什么呢?
做游戲管理,雖然不用對技術非常了解,但是最基本的技術知識還是需要掌握的,同時需要對產(chǎn)品、市場以及用戶有著準確的理解和判斷,需要了解游戲行業(yè)最新動態(tài)、最新潮流以及發(fā)展趨勢。當一個游戲開發(fā)需求給到游戲項目管理人員時,管理人員要知道如何進行人力資源的分配,當出現(xiàn)了沖突和矛盾時,管理人員要根據(jù)情況對人力進行協(xié)調。
一款游戲版本需要更新了,游戲項目管理人員就要上場發(fā)揮作用了。需要實現(xiàn)怎樣的更新與迭代,具體的需求是什么樣的,存在哪些技術難點,管理人員需要先了解清楚這些,才能進行人力資源的分配。當一個項目遇到了一個難題,卡脖子了,游戲項目管理人員就必須想方設法地推動整個項目的進行。所以有些時候,做游戲管理必須先學會“厚臉皮”。負責游戲管理的人要對整款游戲負責,哪怕代碼出了一點點錯誤,游戲管理者也得跟著背鍋。聽起來這非常不公平,因為負責技術實現(xiàn)和代碼編寫的明明是游戲開發(fā)人員,似乎和游戲管理沒有什么關系。但是一榮俱榮,一損俱損,游戲管理的考核,直接和游戲質量掛鉤。
剛畢業(yè)做游戲管理,該怎么快速進入狀態(tài)?
除了上面這些,游戲管理人員還需要注意一點:新人們進了公司之后,要在前兩個月熟悉開發(fā)流程,熟悉所有的崗位,并且和同事們多交流。因為做游戲管理,要和各種人交流,所以先把溝通交流能力鍛煉起來,準不會出錯。