這條微博一經(jīng)發(fā)出,在當(dāng)時(shí)迅速引起熱議。電競(jìng)專(zhuān)業(yè)到底學(xué)什么、學(xué)成后的就業(yè)方向在哪里等討論不絕于耳。彼時(shí),胡一凡和戴毓萱正值高三,還沒(méi)有確定好未來(lái)的方向;劉昱萱才14歲,喜歡守望先鋒,渴望成為一名職業(yè)電競(jìng)選手。他們都沒(méi)有想到自己會(huì)進(jìn)入到這個(gè)備受關(guān)注的專(zhuān)業(yè)。
2021年6月,胡一凡和戴毓萱即將畢業(yè)。作為第一批“吃螃蟹”的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)生,他們從900多名報(bào)考的藝考生中脫穎而出,用自己的親身經(jīng)歷回答了這四年來(lái)從未停止過(guò)的討論:在這里,他們學(xué)到了什么,又將去往哪里。
上課不是“打游戲”
在踏入中傳校園之前,胡一凡已經(jīng)開(kāi)始參與到廣東當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)賽事之中了。高中時(shí),他與一群電競(jìng)愛(ài)好者發(fā)起廣州高中電競(jìng)聯(lián)盟,還籌備了第一屆廣州高中電競(jìng)聯(lián)賽。
拉贊助、找場(chǎng)地、組織各學(xué)校開(kāi)展電競(jìng)比賽、邀請(qǐng)職業(yè)選手參與解說(shuō),這些賽事籌備流程胡一凡都了如指掌。在得知中傳開(kāi)辦了電競(jìng)專(zhuān)業(yè)后,他的第一反應(yīng)是“像是給我定制的專(zhuān)業(yè)”,硬是把自己從一名普通的高考生轉(zhuǎn)為了藝考生。
胡一凡就讀的“電競(jìng)專(zhuān)業(yè)”其實(shí)是數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)方向),后改名為藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂(lè)方向),隸屬于中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院,學(xué)生們習(xí)慣稱(chēng)為“數(shù)娛專(zhuān)業(yè)”。
2017年中傳新開(kāi)設(shè)此專(zhuān)業(yè),招生20人,文理兼收。它是繼內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院、南京傳媒學(xué)院(原中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)之后,第三所設(shè)立電競(jìng)方向?qū)I(yè)的高校。截至2019年,我國(guó)開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的高校已達(dá)近70所。
在數(shù)娛專(zhuān)業(yè)的招生簡(jiǎn)章里,界面職場(chǎng)記者注意到這個(gè)專(zhuān)業(yè)著重培養(yǎng)的是懂得游戲設(shè)計(jì)、程序編輯、電競(jìng)賽事策劃、賽事導(dǎo)播等相關(guān)知識(shí)的專(zhuān)業(yè)人才,并非網(wǎng)上盛傳的教授學(xué)生如何打游戲,培養(yǎng)成職業(yè)電競(jìng)選手。
中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)陳京煒表示,游戲行業(yè)分為上、中、下游,上游是游戲研發(fā),由游戲技術(shù)和游戲藝術(shù)兩個(gè)專(zhuān)業(yè)支撐;中游可以從事電子競(jìng)技賽事轉(zhuǎn)播和運(yùn)營(yíng),將電競(jìng)賽事完美地傳達(dá)給觀眾;下游則包括電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員、裁判、電子競(jìng)技的播音解說(shuō)等。
她強(qiáng)調(diào),電子競(jìng)技是數(shù)娛專(zhuān)業(yè)非常重要的一個(gè)部分,學(xué)生畢業(yè)后就業(yè)在這個(gè)行業(yè)也會(huì)有很多就業(yè)機(jī)會(huì)。但是,“數(shù)字娛樂(lè)并不僅僅是去做電子競(jìng)技,你也可以成為很好的游戲制作人。”這也是為什么數(shù)娛專(zhuān)業(yè)會(huì)再細(xì)分為游戲策劃和電子競(jìng)技兩個(gè)方向。
為了培養(yǎng)更綜合性的人才,數(shù)娛專(zhuān)業(yè)在課程設(shè)置上,專(zhuān)業(yè)課像游戲數(shù)據(jù)分析、賽事策劃、賽事管理、游戲心理學(xué)、游戲策劃、游戲創(chuàng)作等占三分之一,還有三分之一的公共課和三分之一的學(xué)部公共課。
戴毓萱剛接觸到這個(gè)專(zhuān)業(yè)時(shí),發(fā)現(xiàn)實(shí)際情況和自己的預(yù)想有所區(qū)別。她原本以為這個(gè)專(zhuān)業(yè)會(huì)很集中的教授和游戲相關(guān)的課程,但事實(shí)上很多課她都是和別的文社科專(zhuān)業(yè)學(xué)生一起學(xué)習(xí)。
劉昱萱是2020年剛?cè)雽W(xué)的數(shù)娛專(zhuān)業(yè)新生,她同樣向界面職場(chǎng)介紹,剛過(guò)去的這個(gè)學(xué)期她學(xué)習(xí)了高數(shù)、社會(huì)學(xué)、文藝美學(xué)、邏輯學(xué)等課程,和游戲相關(guān)的并沒(méi)有怎么接觸,要到下學(xué)期游戲創(chuàng)作課、游戲程序課等才會(huì)逐步開(kāi)設(shè)。
“盡管一二年級(jí)課程可能會(huì)讓同學(xué)們覺(jué)得和游戲沒(méi)有太大關(guān)系,但我們希望學(xué)生不光是會(huì)操作電腦,會(huì)寫(xiě)兩個(gè)文案,更重要的是綜合素質(zhì)、學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)?!敝袊?guó)傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)部藝考招生負(fù)責(zé)人表示,“到了后面年級(jí),我們會(huì)有許多實(shí)踐課程,以及從業(yè)界、從國(guó)際合作院校請(qǐng)來(lái)的老師做講座或課程?!?/p>
產(chǎn)教結(jié)合培養(yǎng)復(fù)合型人才
與電競(jìng)行業(yè)商業(yè)機(jī)構(gòu)合作,是高校開(kāi)辦相關(guān)專(zhuān)業(yè)的普遍模式。中傳選擇了和國(guó)內(nèi)頭部電競(jìng)賽事公司英雄體育VSPN合作,其聯(lián)合創(chuàng)始人和首席運(yùn)營(yíng)官鄭奪的名字出現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院外聘教師一欄。
據(jù)悉,VSPN在中傳設(shè)有四門(mén)專(zhuān)業(yè)課,除了《電競(jìng)賽事策劃與制作》,還包括《游戲數(shù)據(jù)分析》、《電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)管理》等。其中,《電競(jìng)賽事策劃與制作》由VSPN的鄭奪、張雨晨和張榮彩共同授課。
鄭奪在接受采訪時(shí)表示,“作為特聘講師,張榮彩講授電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)意,張雨晨負(fù)責(zé)項(xiàng)目管理,這分別代表了現(xiàn)在電競(jìng)行業(yè)的兩個(gè)重點(diǎn)方向?!?/p>
對(duì)于電子競(jìng)技和游戲產(chǎn)業(yè),高校的老師缺乏在一線工作的經(jīng)驗(yàn)。因此,在打好一些理論課程的基礎(chǔ)后,還需要游戲行業(yè)的專(zhuān)業(yè)人士在電競(jìng)賽事的策劃和運(yùn)營(yíng)上為學(xué)生“添磚加瓦”。
戴毓萱感嘆,上這些業(yè)內(nèi)人士的課可以感受到干貨很多,很貼近實(shí)際?!耙?yàn)楸緛?lái)不是為學(xué)生準(zhǔn)備的,更像是面對(duì)他們的實(shí)習(xí)生或者預(yù)備從業(yè)人員的課程?!?/p>
此外,電競(jìng)企業(yè)可以通過(guò)和學(xué)校的合作,為行業(yè)輸送更多新鮮的血液。陳京煒認(rèn)為,電競(jìng)行業(yè)同樣需要“活躍的思想,反推行業(yè)進(jìn)步的年輕人”。鄭奪也表示,電競(jìng)行業(yè)需要高層次復(fù)合型人才,來(lái)推動(dòng)行業(yè)規(guī)范和產(chǎn)業(yè)升級(jí),為電競(jìng)行業(yè)注入全新動(dòng)力。
戴毓萱介紹,數(shù)娛專(zhuān)業(yè)的學(xué)生有VSPN的內(nèi)推通道,和別的學(xué)校的學(xué)生相比,他們?cè)谏暾?qǐng)的時(shí)候可以免去筆試,直接進(jìn)入到面試環(huán)節(jié)。
值得注意的是,產(chǎn)教的結(jié)合也為學(xué)子們帶來(lái)了更多的行業(yè)實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),而這些機(jī)會(huì)也從胡一凡、戴毓萱所在的2017級(jí)到現(xiàn)在劉昱萱所在的2020級(jí),正在變得越來(lái)越更多。
據(jù)胡一凡介紹,他最開(kāi)始在當(dāng)時(shí)還未破產(chǎn)的熊貓直播實(shí)習(xí),后來(lái)抓住機(jī)會(huì)來(lái)到了總部位于美國(guó)洛杉磯的暴雪娛樂(lè)公司,在電競(jìng)方向?qū)嵙?xí),在大三他又得到了騰訊的實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)。而這些機(jī)會(huì)都是靠他自己爭(zhēng)取過(guò)來(lái)的。
“可能因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們這個(gè)專(zhuān)業(yè)剛辦沒(méi)多久,學(xué)校給到我們的一些幫助,或者說(shuō)給到我們的一些資源還是比較有限?!彼f(shuō),“但是我發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在大一和大二這兩屆的同學(xué)機(jī)會(huì)有很多,挺幸福的?!?/p>
劉昱萱告訴界面職場(chǎng),2019年JDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部宣布主場(chǎng)落地北京,它的電子競(jìng)技中心剛好毗鄰中傳,所以當(dāng)場(chǎng)館舉辦線上比賽的時(shí)候,她們就能有機(jī)會(huì)成為轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)的一員。
“我參加過(guò)和平精英和PUBG兩場(chǎng)比賽的轉(zhuǎn)播。”劉昱萱說(shuō),“當(dāng)時(shí)真的很激動(dòng),第一次看到了一個(gè)真正的電競(jìng)比賽是怎么舉辦起來(lái)的,工作是一個(gè)什么樣的流程。”
去年劉昱萱還參與到了由中國(guó)傳媒大學(xué)虎牙電競(jìng)研究中心發(fā)起的首屆北京(國(guó)際)大學(xué)生電競(jìng)節(jié)之中。作為大一的學(xué)生,她雖然只能做基本的比賽隊(duì)伍對(duì)接、海報(bào)設(shè)計(jì)和新聞推送,但她真正了解到了一個(gè)賽事籌辦的過(guò)程。另外,數(shù)娛專(zhuān)業(yè)還有專(zhuān)門(mén)的微信公眾號(hào),一些合適的實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)也會(huì)推送給所有學(xué)生。
第一屆數(shù)娛班就像是蹣跚學(xué)步的孩童,跌跌撞撞摸索著前進(jìn)。在這塊試驗(yàn)田上,教師在思考如何將行業(yè)知識(shí)轉(zhuǎn)化為理論研究;公司在探索怎么將對(duì)口人才匹配到快速發(fā)展的電競(jìng)行業(yè);而學(xué)生則經(jīng)過(guò)四年的學(xué)習(xí)后,決定自己要走向哪里。
“電競(jìng)班”沒(méi)有人去電競(jìng)行業(yè)
出乎意料,第一屆數(shù)娛專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,沒(méi)有人走向了電競(jìng)這條路。
胡一凡向界面職場(chǎng)透露,雖然他們班經(jīng)常被叫做“電競(jìng)班”,但是大多數(shù)同學(xué)都沒(méi)有把電競(jìng)這個(gè)標(biāo)簽貼在自己身上,學(xué)習(xí)和工作方向基本都轉(zhuǎn)向了游戲策劃。
“‘電競(jìng)班’早期更多是當(dāng)時(shí)的宣傳效果,讓它好像成為我們班的一個(gè)標(biāo)簽,但真的在我們四年過(guò)程中,電競(jìng)并沒(méi)有很明顯?!焙环舱f(shuō)。
據(jù)界面職場(chǎng)了解,首屆數(shù)娛專(zhuān)業(yè)20名學(xué)生里,有六位選擇了繼續(xù)深造,有三四位離開(kāi)了游戲行業(yè),剩下的均直接就業(yè),從事游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)等相關(guān)工作。
需要注意的是,這些選擇就業(yè)的學(xué)生中,都基本進(jìn)入了騰訊、網(wǎng)易和字節(jié)跳動(dòng)的游戲部門(mén)。有一兩個(gè)學(xué)生選擇去小廠,但是他們的待遇水平也是最高。
在胡一凡看來(lái),電競(jìng)行業(yè)的收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如進(jìn)入大廠做游戲策劃。他表示,如果選擇做電競(jìng)賽事的執(zhí)行,除了騰訊旗下的騰競(jìng)體育,其余的多為供應(yīng)商,并且工資集中在七千到八千。相比之下,游戲策劃行業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生年薪能拿20萬(wàn),“這個(gè)差距還是蠻大的?!?/p>
據(jù)《2019年度中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》,58.95%的電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者的薪資水平在年薪10萬(wàn)元及以下,年薪20萬(wàn)元及以上的占比僅為14.22%。不過(guò)和上海市2018年全年城鎮(zhèn)常住居民人均可支配收入68034元來(lái)做比照,電競(jìng)行業(yè)整體的薪資收入仍然比傳統(tǒng)行業(yè)要高。
除了薪資待遇,胡一凡認(rèn)為自己學(xué)習(xí)了四年的游戲?qū)I(yè)知識(shí),接受了完整的本科教育,他并不想從事一個(gè)替代性很強(qiáng)的工作。
“比如說(shuō)去俱樂(lè)部工作,說(shuō)白了是去打雜,這些工作內(nèi)容也不是課本能教給你的,門(mén)檻比較參差。我有認(rèn)識(shí)很多電競(jìng)俱樂(lè)部的,很少有聽(tīng)說(shuō)正兒八經(jīng)的大學(xué)畢業(yè)生去做領(lǐng)隊(duì)和賽訓(xùn)?!?/p>
但從實(shí)際情況來(lái)看,像胡一凡這樣從優(yōu)秀高等學(xué)府畢業(yè)的專(zhuān)業(yè)人才在電競(jìng)行業(yè)最為“吃香”。《2019年度中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》指出,經(jīng)營(yíng)管理類(lèi)人才在電競(jìng)行業(yè)最為緊缺,其次是公關(guān)市場(chǎng)類(lèi)、賽事制播類(lèi),包括導(dǎo)播、導(dǎo)演、舞美設(shè)計(jì)、解說(shuō)等。
事實(shí)上,整個(gè)電競(jìng)行業(yè)對(duì)人才的需求缺口都很大。據(jù)騰訊電競(jìng)聯(lián)合企鵝智庫(kù)、尼爾森和國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)研究發(fā)布的《2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,這一行業(yè)幕后崗位需求量巨大,人才供給不足。
目前,我國(guó)現(xiàn)有的電競(jìng)從業(yè)人數(shù)五萬(wàn)人,人才缺口高達(dá)50萬(wàn),主要集中在產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容制作、主持解說(shuō)與數(shù)據(jù)分析四大領(lǐng)域,產(chǎn)業(yè)崗位種類(lèi)已超過(guò)100種,涉及的大學(xué)專(zhuān)業(yè)數(shù)量也超過(guò)100個(gè)。
戴毓萱畢業(yè)后則有可能完全離開(kāi)游戲行業(yè)。她當(dāng)年在藝考的時(shí)候就是在戲劇影視文學(xué)和數(shù)娛專(zhuān)業(yè)中選擇。由于高考的失利,為了更穩(wěn)妥地入學(xué),她選擇了數(shù)娛專(zhuān)業(yè)。在大學(xué)期間,她也沒(méi)有找和游戲相關(guān)的實(shí)習(xí),而是主要集中在影視宣傳行業(yè)。
“我覺(jué)得沒(méi)有周?chē)渌四敲礋釔?ài)游戲了,想要做游戲制作的話,能力又不夠?!贝髫馆嬲f(shuō),“把一個(gè)興趣愛(ài)好變成職業(yè),我會(huì)比較難受?!?/p>
數(shù)據(jù)顯示,許多學(xué)生在真正接觸電競(jìng)專(zhuān)業(yè)后,對(duì)電競(jìng)行業(yè)的態(tài)度發(fā)生了改變。只有29.45%的受訪者認(rèn)定自己將會(huì)在畢業(yè)后選擇從事電競(jìng)行業(yè),23%的受訪者則表示否認(rèn)。
胡一凡透露,他最開(kāi)始選擇這個(gè)專(zhuān)業(yè)就是沖著電競(jìng)?cè)サ?,但是隨著時(shí)間的推移和基于現(xiàn)實(shí)的考慮,他的想法發(fā)生了改變。雖然他已經(jīng)拿到了騰訊和網(wǎng)易兩家大廠的offer,但他都選擇了放棄,準(zhǔn)備出國(guó)深造學(xué)習(xí)更多的知識(shí)后再考慮就業(yè)方向。