在現(xiàn)實工作中,很多人希望在同事心中樹立無私的形象,也期待能在工作中遇到無私的工作伙伴。然而近來,獨(dú)立的社會心理學(xué)研究共同指向了一個令人咋舌的結(jié)論,那些在項目中甘于奉獻(xiàn)的無私者,往往是最不受同伴歡迎的。
在其中一項最新的名為希望將無私成員逐出的研究中,心理學(xué)家發(fā)現(xiàn):那些無私的團(tuán)隊成員往往淪為合作伙伴們怨恨的對象,因為他們提升了外界對大家的預(yù)期標(biāo)準(zhǔn),而這使其他人的表現(xiàn)看上去都不盡如人意。
在此項研究的實驗中,心理學(xué)家要求一些學(xué)生分別與另外學(xué)生進(jìn)行一場在線電腦游戲。但實際上,這玩家只不過是虛擬的電腦程序。
在每一輪比賽中,每位參與者都會得到一定的基分。他們可以自己保留這些基分,也可以把它匯入團(tuán)隊的共同基分中,使其價值翻番。之后,參與者可以把一些分?jǐn)?shù)撤回到自己名下,撤回的額度不超過另外貢獻(xiàn)的共同基分,但如果他把分?jǐn)?shù)留在共同基分中,就會有更大的可能為自己的團(tuán)隊贏得某種獎勵。游戲結(jié)束時,每位參與者可以將手中的基分換成餐券。
虛擬玩家中的大多數(shù)會進(jìn)行貌似公平的交換:從自己手中拿出一些基分匯入共同基分,再從中撤回一些分?jǐn)?shù)。但是,有一位虛擬玩家會時不時地進(jìn)行不均衡的交換。要么貪婪地一毛不拔卻為自己撈走很多分?jǐn)?shù),要么無私地貢獻(xiàn)很多分?jǐn)?shù)卻很少撤回。
游戲結(jié)束后,實驗者問被試以后還想繼續(xù)和哪位玩家過招,他們幾乎都說不希望再碰到那位貪婪的玩家,但令人意外的是,大部分被試者同時還表示也不希望繼續(xù)與那些無私的玩家為伍,說“那個人讓我很難看”或是“他破壞了規(guī)矩”,有時甚至懷疑其人別有用心。
該項研究的負(fù)責(zé)人之一,來自華盛頓州立大學(xué)的克雷格·帕克斯表示,他很想看看那些做好事的人在自己被排斥時會作出怎樣的回應(yīng)。他說,也許確有一些人會心懷鬼胎,但更大的可能的是這些人確實想為組織謀求更長遠(yuǎn)的利益。
那么你呢,如果不幸被視為異己,你會說“我早受夠了”然后黯然離去呢,還是固守內(nèi)心的價值,堅持到被人理解。