UE4特效(高級(jí))崗位職責(zé)及相關(guān)職位要求
添加時(shí)間:2019-06-18 13:51:12
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UE4特效(高級(jí))職位要求
1.3年以上虛幻引擎制作經(jīng)驗(yàn),做過次世代未來科幻類項(xiàng)目的優(yōu)先考慮;
2.美術(shù)功底扎實(shí),色彩感覺敏銳,想象力豐富,對(duì)節(jié)奏感、運(yùn)動(dòng)規(guī)律有深入的理解,對(duì)各種類型游戲中的特效有廣泛和深入的了解;
3.熟練使用UE4特效模塊,尤其是粒子及材質(zhì)系統(tǒng),能制作特效常用的各種材質(zhì)以及材質(zhì)函數(shù)打包,熟悉Sequence及特效相關(guān)藍(lán)圖;
4.熟練掌握3dsMAX或者M(jìn)AYA, Houdini等3D制作軟件中的一款,要求能用軟件制作出煙,火,水,剛體破碎等特效素材并導(dǎo)入引擎使用;
5.熟練掌握PS、AE等相關(guān)設(shè)計(jì)軟件,可獨(dú)立制作出特效中用到的紋理素材;
6.具有時(shí)間意識(shí),能做到在保證工作質(zhì)量的前提下確保項(xiàng)目的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
UE4特效(高級(jí))崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)UE4/UDK引擎內(nèi)角色技能,環(huán)境,煙火爆炸,流體等各種3D特效元素的設(shè)計(jì)及制作;
2. 負(fù)責(zé)特效資源的整理和上傳,配合燈光部門輸出拍屏序列幀。