總的來說,3D建模師的就業(yè)方向是很廣的,主要集中在兩個(gè)領(lǐng)域,一個(gè)是建筑領(lǐng)域,另一個(gè)就是游戲領(lǐng)域了。如果單從薪資來看,3D角色建模這個(gè)崗位,在游戲領(lǐng)域里絕對(duì)是掙錢最多的。比如有的3D建模師,是做工業(yè)產(chǎn)品建模的,可能月薪八九千左右;而有的3D建模師,是做室內(nèi)設(shè)計(jì)建模的,可能月薪一萬左右;而游戲領(lǐng)域里3D角色建模工程師,很多都能拿到一萬五以上的水平。
3D角色建模,值不值得入行?
大家都是很現(xiàn)實(shí)的,游戲行業(yè)能掙更多的錢,所以大家自然樂意進(jìn)入游戲行業(yè),去做3D角色建模。不得不說,游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展帶動(dòng)了3D角色建模工程師的大量需求。但是這并不是說,只要會(huì)做3D角色建模,就能拿到高工資了。你能拿到多少錢,的確和行業(yè)有關(guān)系,但更重要的是你的實(shí)力。我認(rèn)識(shí)的幾位做3D角色建模的朋友里,有一個(gè)月能掙三四萬的,也有一個(gè)月只能拿到幾千塊錢工資的。說到底,還是實(shí)力決定一切。再熱門的行業(yè)里面,也都是成功者與失敗者并存。
在考慮是否要去做3D角色建模的時(shí)候,有一個(gè)問題必定繞不過:做3D角色建模是不是只能吃青春飯呢?大家都害怕中年危機(jī),都害怕30多歲的時(shí)候面臨失業(yè)或者邊緣化的問題。對(duì)于這個(gè)問題,大家倒不必過于悲觀。3D建模,畢竟還是一門技術(shù)活,也要依靠經(jīng)驗(yàn)。整個(gè)行業(yè)內(nèi),經(jīng)驗(yàn)越多的工程師,毫無疑問工資也越高。和非技術(shù)類的工作相比,技術(shù)類崗位還是要相對(duì)好一些的,公司只會(huì)因?yàn)槟隳芰Σ恍卸夤湍?,不?huì)因?yàn)槟阒皇悄昙o(jì)大一些就解雇你。而且當(dāng)技術(shù)鉆研到爐火純青時(shí),不想在公司干了,完全可以自己出來創(chuàng)業(yè)。
3D角色建模,值不值得入行?
不少人為了入行游戲行業(yè),在自學(xué)3D角色建模。但是大家的自學(xué)效果參差不齊,有些人三天打漁兩天曬網(wǎng),散漫無效率;而有些人則是東一榔頭西一棒槌,漫無目的地瞎學(xué)。對(duì)于零基礎(chǔ)的人來說,應(yīng)該先掌握一些基本的素描美術(shù)類知識(shí),再去學(xué)習(xí)3D建模。一般一年以內(nèi)就可以學(xué)有所成,基本掌握3D角色建模的方法和流程。
總的而言,游戲行業(yè)在未來的十年內(nèi)都將保持火熱態(tài)勢(shì),人才缺口越來越大,對(duì)于3D角色建模師的需求量只會(huì)增不會(huì)減。還在考慮是否值得入行的人,不妨大膽一些。