游戲運(yùn)營(yíng)投放廣告的成果,直接決定著一款游戲是否能打開(kāi)市場(chǎng),是否能被大眾所知道。眾所周知,只要牽涉到廣告投放,就一定要談到“創(chuàng)意”一詞。因?yàn)橹挥杏袆?chuàng)意的廣告,才能吸引更多人的眼球。而游戲運(yùn)營(yíng)投放廣告時(shí),創(chuàng)意就消耗的更加厲害。一款游戲廣告,可能需要很多的創(chuàng)意提案。
業(yè)內(nèi)老手關(guān)于游戲運(yùn)營(yíng)投放廣告的經(jīng)驗(yàn)之談
這些年來(lái)一直在做游戲運(yùn)營(yíng)投放廣告的工作,發(fā)現(xiàn)很多公司都存在著一個(gè)通病。公司想推廣一款游戲時(shí),有著自己的想法和需求,然后設(shè)計(jì)師聽(tīng)了公司關(guān)于廣告投放的需求之后,就開(kāi)始設(shè)計(jì),但是對(duì)于游戲本身并沒(méi)有做過(guò)多的了解。如果連游戲的特色和競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)都不理解,怎么可能會(huì)把游戲運(yùn)營(yíng)投放廣告的工作做好呢?所以,負(fù)責(zé)廣告投放的工作人員和設(shè)計(jì)師的溝通非常重要,而且雙方都需要先去好好地理解游戲,不要一上來(lái)就著急去做推廣方案。
除了上面這點(diǎn),還有很多方法和經(jīng)驗(yàn)可以與各位分享。游戲運(yùn)營(yíng)投放廣告時(shí)要利用多個(gè)平臺(tái)都是進(jìn)行,這一點(diǎn)估計(jì)同行們都知道。主流的投放平臺(tái)的投放流程一定要熟悉,而且最好有一套基礎(chǔ)的操作文檔。這些文檔不僅讓大家在接觸一個(gè)新的平臺(tái)的時(shí)候有資料可以參考,還可以幫助新人快速地了解后臺(tái)的操作方法。
關(guān)于素材數(shù)量的準(zhǔn)備,務(wù)必做到有備無(wú)患。比如一款游戲在正式做廣告投放之前,估計(jì)使用五套素材,那就要準(zhǔn)備八到十套素材。多一些備用的素材,用來(lái)處理在廣告投放過(guò)程中遇到的突發(fā)情況。
業(yè)內(nèi)老手關(guān)于游戲運(yùn)營(yíng)投放廣告的經(jīng)驗(yàn)之談
控制成本是游戲運(yùn)營(yíng)投放廣告時(shí)必然碰到的問(wèn)題,但不要一上來(lái)就想著怎么壓縮成本。因?yàn)檫@種本末倒置的思維可能會(huì)導(dǎo)致最后游戲廣告投放出去什么效果也沒(méi)有收到,反而浪費(fèi)了一筆資金。既然要做游戲運(yùn)營(yíng)投放廣告,那就先考慮跑量,跑出量來(lái)再考慮如何壓縮成本的問(wèn)題。
在各大平臺(tái)進(jìn)行廣告投放時(shí),要盡可能地添加創(chuàng)意標(biāo)簽,最好是添加多個(gè)關(guān)鍵詞,比如熱門(mén)詞、競(jìng)品詞、還有流量比較大的關(guān)鍵詞,而且盡可能地結(jié)合大眾喜好,多添加一些短視頻素材。
關(guān)于游戲運(yùn)營(yíng)投放廣告,其中的門(mén)道兒還有很多。大家都想看到短時(shí)間的游戲廣告投放,就能帶來(lái)很高的注冊(cè)激活率。然而想把這件事做好,卻不是那么容易。在這里勸各位一句,出現(xiàn)什么廣告投放問(wèn)題,一定要多溝通,不要等到錢(qián)花完了再后悔。