最近這幾年中國游戲市場的增速非???,這是有目共睹的。很多獨(dú)立的游戲團(tuán)隊(duì)相繼開發(fā)出了一些爆款游戲,取得了驕人的成績。
然而一片光明之下還是會有陰影存在。
比如收入微薄,團(tuán)隊(duì)管理混亂,整個(gè)團(tuán)隊(duì)生存艱難,這也導(dǎo)致了近幾年有不少獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)離開了游戲行業(yè)。
但更多獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)依然在堅(jiān)持自己的夢想。
獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該如何做好管理?
帕斯亞科技CEO李岸曾經(jīng)告訴過記者,當(dāng)時(shí)公司的資金鏈幾乎快要斷裂了,后來憑借《波西亞時(shí)光》龐大的銷量把公司從破產(chǎn)的邊緣挽救了回來。但是團(tuán)隊(duì)越來越大,管理也越來越困難。
以前他可以和員工直接溝通,現(xiàn)在人太多了,就分成了若干個(gè)小組,交流溝通的時(shí)間成本比以前高得多。這也讓團(tuán)隊(duì)管理越來越困難,一旦有什么問題,就會造成信息不流暢,管理混亂。
再比如《太吾繪卷》在2018年游戲上線前整個(gè)團(tuán)隊(duì)只有三個(gè)人,游戲火了之后團(tuán)隊(duì)變成了30人,這些新來的人應(yīng)該如何融入團(tuán)隊(duì),怎么才能加強(qiáng)配合,怎么讓所有人對游戲的主旨理解一致,這些都是現(xiàn)在他們面臨的主要管理問題。
現(xiàn)在玩家都在催更,《太吾繪卷》的好評率也在降低,這讓團(tuán)隊(duì)管理人焦頭爛額。
獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)想要一邊創(chuàng)業(yè),一邊管理好團(tuán)隊(duì),一邊培養(yǎng)好新人不是一件容易的事情。
獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該如何做好管理?
想要讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)更具備戰(zhàn)斗力,首先在建立團(tuán)隊(duì)的時(shí)候就要考慮到如何讓員工有序成長。
先了解員工的能力和資質(zhì),再進(jìn)行團(tuán)隊(duì)任務(wù)的分配,跟蹤結(jié)果,查看員工的工作態(tài)度和工作進(jìn)度,再進(jìn)行任務(wù)的二次分配,并且根據(jù)第一次考察的結(jié)果來制定員工成長的目標(biāo)。
這樣團(tuán)隊(duì)架構(gòu)基本上就搭建起來了。
接下來就要考驗(yàn)組織架構(gòu)是否完善。
這件事情要進(jìn)行持續(xù)監(jiān)控,不斷跟進(jìn)調(diào)整,查看團(tuán)隊(duì)成員的工作成果,看看他們的成長如何,然后階段性的進(jìn)行優(yōu)化。
獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該如何做好管理?
在優(yōu)化的過程中,要處理好員工和員工之間,員工和團(tuán)隊(duì)之間的矛盾,幫助員工成長就是幫助團(tuán)隊(duì)成長。
最后還要給員工設(shè)置成長任務(wù)。
團(tuán)隊(duì)管理者要花心思在員工身上,給他們制定成長計(jì)劃,讓他們循序漸進(jìn)的掌握更多的技能,這樣整個(gè)團(tuán)隊(duì)就會沉浸在學(xué)習(xí)的氛圍當(dāng)中,大家都可以得到進(jìn)步。
游戲市場現(xiàn)在特別火爆,然而市場火爆意味著競爭激烈,獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)如果想從這種激烈的競爭當(dāng)中脫穎而出,就要付出更多的努力,用精細(xì)的管理替代粗放式的管理,才能實(shí)現(xiàn)突圍的可能。