很多做了幾年游戲原畫(huà)、動(dòng)作、特效的工程師,都想努努力升職加薪,成為一名游戲主美。
拿3D主美來(lái)說(shuō)吧,想成為一名主美,只有專業(yè)知識(shí)過(guò)硬是不行的,還需要熟悉整套游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)流程。因?yàn)榈搅酥髅肋@個(gè)職位,主要的工作就不是畫(huà)畫(huà)了,也不是盯著下屬的場(chǎng)景畫(huà)的如何,原畫(huà)搞的怎樣。3D主美的工作重心要放在把控項(xiàng)目整體美術(shù)質(zhì)量方面,3D主美要保證整個(gè)流程可以正常運(yùn)作,不會(huì)出什么問(wèn)題。
想做3D主美,先了解這些事
當(dāng)然,這并不是說(shuō)主美的專業(yè)技能就無(wú)足輕重了。如果手底下的人,個(gè)個(gè)專業(yè)能力比主美還要高,那主美管理團(tuán)隊(duì),肯定是一堆人不服氣,那么整個(gè)團(tuán)隊(duì)的效率可想而知。
想當(dāng)好主美,必須在具備技術(shù)能力的基礎(chǔ)上,具備優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)管理能力。作為整個(gè)團(tuán)隊(duì)的leader,主美要依靠個(gè)人經(jīng)驗(yàn)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)做好項(xiàng)目開(kāi)發(fā)工作,要把控整體的美術(shù)風(fēng)格,協(xié)調(diào)策劃團(tuán)隊(duì)和程序團(tuán)隊(duì)的交流與溝通。
項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格和主美關(guān)系非常密切。一個(gè)沒(méi)有主觀審美特征的3D主美帶出來(lái)的項(xiàng)目,可能會(huì)毫無(wú)審美特色。3D出身的主美,游戲的建模效果一般會(huì)比較出色;場(chǎng)景出身的主美,游戲的場(chǎng)景一般做的非常好。
到了主美階段,仍舊需要多玩游戲,尤其是和項(xiàng)目風(fēng)格類似的同類產(chǎn)品。因?yàn)橥晖耆膭?chuàng)新是困難的,如果能借鑒其他產(chǎn)品的長(zhǎng)處并做出自己的特色超越他們,自然也算不上抄襲。當(dāng)主美擁有足夠多的美術(shù)鑒賞存量時(shí),才能了解不同風(fēng)格之間的差異,給策劃人員、技術(shù)人員正確的指導(dǎo)意見(jiàn)。
想做3D主美,先了解這些事
市場(chǎng)中想做3D主美的大有人在。不少人是做2D出身的,但是想嘗試著去找3D主美的工作。我個(gè)人并不太建議這種做法。因?yàn)?D研發(fā)、3D研發(fā)差異巨大,假設(shè)一個(gè)2D原畫(huà)師帶領(lǐng)一個(gè)3D的美術(shù)團(tuán)隊(duì),可能會(huì)導(dǎo)致許多意想不到的問(wèn)題。
那么做了幾年3D原畫(huà)、動(dòng)作、特效等等的工程師,怎樣才能找到一份3D主美的工作呢?去各大招聘網(wǎng)站投簡(jiǎn)歷是一個(gè)方法,也可以找朋友推薦,或者聯(lián)系獵頭。到了主美這個(gè)職位,一般去招聘網(wǎng)站投簡(jiǎn)歷的是少數(shù),更多的還是靠著熟人介紹、獵頭挖人這樣的方式跳槽。所以想升職為一名主美,平時(shí)別忘了多積攢一些人脈,關(guān)鍵的時(shí)候好用的上。