隨著游戲玩家對于美術(shù)審美越來越嚴(yán)苛,國內(nèi)游戲行業(yè),現(xiàn)在對美術(shù)的要求也是越來越高了。技術(shù)美術(shù)在幾年之前還不是很火的職位,但在當(dāng)下卻成為了一個大熱門。每到招聘季,游戲公司的技術(shù)美術(shù)職位,就會有幾百上千份的簡歷投來。但是這些人中有很多人是根本不適合做技術(shù)美術(shù)的!
找工作時,最重要的在于給自己一個準(zhǔn)確的定位。如果你根本不適合做技術(shù)美術(shù),卻一直要找一份技術(shù)美術(shù)的工作,那恐怕一兩個月也拿不到一次面試機(jī)會。
如果你是這樣的人,千萬別去做技術(shù)美術(shù)!
我們先不說具備什么條件的人適合做技術(shù)美術(shù)工作,先說什么樣的人根本不適合吧。
在簡歷篩選階段,第一波篩選掉的就是那些不具備美術(shù)基礎(chǔ)的,或者美術(shù)基礎(chǔ)不過關(guān)的求職者。
技術(shù)美術(shù),顧名思義,只有技術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。一個沒有美術(shù)基礎(chǔ),不懂得繪畫與審美的人,但是技術(shù)方面能力較強(qiáng)的,適合去當(dāng)程序員,而不是到游戲公司做技術(shù)美術(shù)。做技術(shù)美術(shù),需要專業(yè)知識和經(jīng)驗的積累,并不是懂一點美術(shù)知識,加上會編程,就能勝任技術(shù)美術(shù)的工作了。
第二波要篩選掉的,就是那些簡歷里的工作經(jīng)歷,一眼看過去就知道不是做技術(shù)美術(shù)的,卻非要宣稱自己是做技術(shù)美術(shù)出身。
有不少的求職者,本質(zhì)上都是程序員,是寫代碼的,可能之前和美術(shù)人員有過技術(shù)交流,略微懂一些技術(shù)美術(shù)的工作,就自以為是地認(rèn)為自己可以勝任技術(shù)美術(shù)這一職位。還有一些求職者,干的是場景、特效、動作,會用一些軟件,就認(rèn)為技術(shù)美術(shù)的工作不過如此,并沒有什么難的。說白了,很多外行人不過是奔著這個熱門職位來的,認(rèn)為這個職位有前途或者有錢途,但本身能力并不能勝任。
如果你是這樣的人,千萬別去做技術(shù)美術(shù)!
還有哪一類人需要篩選掉呢?說起來很有意思,我們在面試的時候會觀察這個人脾氣怎么樣。有些求職者明顯脾氣不太好的,我們就不敢收了。還有一些交流溝通能力不強(qiáng)的,性格有些內(nèi)向的,基本也是pass掉。技術(shù)美術(shù)在整個項目開發(fā)流程中,需要對接很多人員,每天和很多人打交道,如果溝通能力差、脾氣不好,是很難做好這份工作的。